Stellar Blade supera 1 milhão de cópias vendidas em apenas 3 dias no PC e atinge pico de quase 200 mil jogadores simultâneos no Steam, marcando o maior lançamento solo da PlayStation no ecossistema PC até hoje.
1. Marco de vendas impressionante
Lançado em 11 de junho no PC (via Steam e Epic), Stellar Blade vendeu 1 milhão de cópias em apenas três dias — um feito inédito para um jogo single-player vindo de estúdio sul-coreano.
Combinando-se às vendas anteriores no PS5 (em abril de 2024), o total global já ultrapassa 3 milhões de unidades.
2. Recorde de pico simultâneo no Steam
O lançamento no PC trouxe um novo recorde de jogadores simultâneos: 192.078 usuários online, ultrapassando qualquer outro port single-player da PlayStation. Atualmente, cerca de 116 mil jogadores continuam ativos online .
3. Fatores do sucesso no PC
- Port otimizado: estimativas mostram que o jogo roda até em PCs modestos, sem necessidade de upscalers — muitos elogios destacam o trabalho da Shift Up.
- Mercado chinês: Tobias Daniel Ahmad (Niko Partners) ressaltou que a maioria das vendas veio da China, onde o título teve localização com dublagem mandarim e preço regional (aprox. US$ 38 contra US$ 60 no ocidente).
- Comunidade de mods: o apoio de mods visuais, incluindo conteúdo adulto, também elevou o apelo entre jogadores de PC.
4. Impacto e desdobramentos
- É o maior lançamento single-player da PlayStation Studios no PC, superando Ghost of Tsushima, God of War e Horizon.
- A sequência já está em desenvolvimento, com previsão de lançamento para 2027.
5. O que isso representa para o mercado
Essa performance reforça a capacidade da indústria de jogos em estreitar fronteiras, mostrando que títulos orientados ao single-player podem ter expansão massiva no PC, além de inaugurar uma nova onda de confiança para estúdios independentes alcançarem mercados globais com força.
✅ Conclusão
Stellar Blade está redefinindo os padrões: com port fluido, preço estratégico e engajamento massivo dos jogadores, tornou-se um fenômeno de PC. O pico de jogadores simultâneos, aliado à velocidade das vendas, sinaliza uma mudança no mercado de jogos narrativos.