Clair Obscur: Expedition 33 surpreendeu a indústria ao alcançar sucesso crítico e comercial com um orçamento significativamente menor do que o habitual para jogos de alto padrão.
💰 Um Orçamento Modesto para um Sucesso Grandioso
Matthew Handrahan, diretor de portfólio da Kepler Interactive, afirmou que o orçamento de Clair Obscur: Expedition 33 foi inferior ao de títulos como Mirror’s Edge e Vanquish, lançados entre 2008 e 2010, cujos custos estimados variavam entre US$ 18 e US$ 28 milhões. François Meurisse, produtor da Sandfall Interactive, acrescentou que as estimativas públicas sobre o orçamento do jogo geralmente superam o valor real.
Embora o valor exato não tenha sido divulgado, especula-se que o orçamento total, incluindo desenvolvimento e marketing, esteja abaixo de US$ 30 milhões.
🛠️ Desenvolvimento Eficiente com Equipe Enxuta
O jogo foi desenvolvido por uma equipe principal de aproximadamente 30 pessoas na Sandfall Interactive, com suporte adicional de colaboradores externos. A utilização do Unreal Engine 5 e a adoção de práticas de desenvolvimento eficientes permitiram à equipe alcançar alta qualidade visual e mecânicas de jogo refinadas sem os custos exorbitantes típicos de produções AAA.
📈 Sucesso de Vendas e Reconhecimento Crítico
Lançado em 24 de abril de 2025, Clair Obscur: Expedition 33 vendeu 3,3 milhões de cópias em apenas 33 dias, tornando-se um dos jogos mais vendidos do ano. O título recebeu aclamação da crítica, com destaque para sua narrativa envolvente, estilo artístico distinto e sistema de combate inovador.
O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 demonstra que é possível alcançar excelência em jogos de alto padrão com orçamentos mais contidos, desafiando as normas da indústria e abrindo caminho para produções mais sustentáveis e criativas.