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Stellar Blade vende 1 milhão de cópias no PC em 3 dias e bate novo recorde de jogadores simultâneos

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Stellar Blade supera 1 milhão de cópias vendidas em apenas 3 dias no PC e atinge pico de quase 200 mil jogadores simultâneos no Steam, marcando o maior lançamento solo da PlayStation no ecossistema PC até hoje.


1. Marco de vendas impressionante

Lançado em 11 de junho no PC (via Steam e Epic), Stellar Blade vendeu 1 milhão de cópias em apenas três dias — um feito inédito para um jogo single-player vindo de estúdio sul-coreano.

Combinando-se às vendas anteriores no PS5 (em abril de 2024), o total global já ultrapassa 3 milhões de unidades.

2. Recorde de pico simultâneo no Steam

O lançamento no PC trouxe um novo recorde de jogadores simultâneos: 192.078 usuários online, ultrapassando qualquer outro port single-player da PlayStation. Atualmente, cerca de 116 mil jogadores continuam ativos online .

3. Fatores do sucesso no PC

  • Port otimizado: estimativas mostram que o jogo roda até em PCs modestos, sem necessidade de upscalers — muitos elogios destacam o trabalho da Shift Up.
  • Mercado chinês: Tobias Daniel Ahmad (Niko Partners) ressaltou que a maioria das vendas veio da China, onde o título teve localização com dublagem mandarim e preço regional (aprox. US$ 38 contra US$ 60 no ocidente).
  • Comunidade de mods: o apoio de mods visuais, incluindo conteúdo adulto, também elevou o apelo entre jogadores de PC.

4. Impacto e desdobramentos

  • É o maior lançamento single-player da PlayStation Studios no PC, superando Ghost of Tsushima, God of War e Horizon.
  • A sequência já está em desenvolvimento, com previsão de lançamento para 2027.

5. O que isso representa para o mercado

Essa performance reforça a capacidade da indústria de jogos em estreitar fronteiras, mostrando que títulos orientados ao single-player podem ter expansão massiva no PC, além de inaugurar uma nova onda de confiança para estúdios independentes alcançarem mercados globais com força.


✅ Conclusão

Stellar Blade está redefinindo os padrões: com port fluido, preço estratégico e engajamento massivo dos jogadores, tornou-se um fenômeno de PC. O pico de jogadores simultâneos, aliado à velocidade das vendas, sinaliza uma mudança no mercado de jogos narrativos.

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