A Bungie, renomada desenvolvedora por trás de títulos como Halo e Destiny, está no centro de uma controvérsia após a artista independente Antireal (também conhecida como 4nt1r34l) acusá-la de utilizar suas criações sem autorização no jogo Marathon, atualmente em fase de testes alpha.
🎨 As Alegações de Antireal
Antireal compartilhou em suas redes sociais comparações visuais entre seus designs de 2017 e elementos presentes no ambiente de Marathon. Entre as semelhanças destacadas estão gráficos triangulares, ícones em caixas e a palavra “ALEPH”, todos refletindo diretamente seu trabalho anterior. A artista expressou frustração, afirmando que grandes empresas frequentemente preferem utilizar ou imitar seu trabalho sem compensação ou reconhecimento adequados .
🛠️ Resposta da Bungie
Em comunicado oficial, a Bungie reconheceu o uso não autorizado das artes de Antireal, atribuindo a responsabilidade a um ex-funcionário que teria incluído os ativos em uma folha de texturas utilizada no jogo. A empresa afirmou que a equipe atual de arte não tinha conhecimento da origem desses elementos e que está conduzindo uma revisão completa dos ativos do jogo para garantir a conformidade com os direitos autorais. Além disso, a Bungie entrou em contato com Antireal para discutir a situação e se comprometeu a implementar verificações mais rigorosas para evitar incidentes semelhantes no futuro .
🔄 Histórico de Incidentes Semelhantes
Este não é o primeiro episódio em que a Bungie é acusada de utilizar trabalhos de artistas independentes sem a devida autorização. Em 2021, a empresa reconheceu o uso de uma arte de fã em um trailer de Destiny 2 sem permissão, resolvendo a situação com o devido crédito ao artista. Em 2023, ocorreu um incidente semelhante envolvendo uma cena de corte em Destiny 2, e em 2024, a Bungie admitiu ter utilizado arte de fã no design de uma réplica de arma da Nerf, comprometendo-se a compensar e creditar o artista envolvido .
📢 Repercussão na Comunidade
A comunidade de jogadores e artistas expressou preocupação com a recorrência desses incidentes, questionando as práticas da Bungie em relação à propriedade intelectual e ao reconhecimento de artistas independentes. Muitos destacam a importância de empresas de grande porte estabelecerem processos mais rigorosos para garantir que todos os ativos utilizados em seus jogos sejam devidamente licenciados e creditados.
🎯 Conclusão
O caso envolvendo Antireal e Marathon destaca a necessidade de maior vigilância e responsabilidade por parte das desenvolvedoras de jogos no uso de trabalhos criativos de terceiros. Enquanto a Bungie tomou medidas para corrigir a situação atual, a comunidade aguarda ações concretas que demonstrem um compromisso contínuo com a ética e o respeito aos direitos dos artistas